https://news.mit.edu/sites/default/files/styles/news_article__image_gallery/public/images/202011/MIT-robotgrammar-01-Press.jpg?itok=lHUotRFn

MIT představila umělou inteligenci, která navrhuje konkrétní roboty pro překonávání těžkých terénů

Spojení umělé inteligence a robotů je poměrně běžné. Robota vnímáme jako mechanické tělo, kdežto umělou inteligenci jako algoritmus, který jej řídí. Vědci z MIT nyní posunuli vztah AI a robotů a vytvořili algoritmus umělé inteligence, který je schopný sám navrhovat konstrukce robotů, a to na základě dostupných součástek a mapy terénu, v němž se má zařízení pohybovat. Systému začali jeho tvůrci přezdívat RoboGrammar.

Jednou z myšlenek, která poháněla autory projektu, byl fakt, že roboti navzdory rozmanitosti úkolů, jež mají plnit, mají tendenci být podobní. Jejich designéři je navrhují tak, aby napodobovali lidi, zvířata nebo vozidla. Tento přístup vytváří umělé hranice a brání větší kreativitě. Algoritmus RoboGrammaru takové omezení nemá a soustředí se pouze na co nejefektivnější řešení problému.

Například v jedné simulaci, kde byl terén velmi nerovný se spoustou překážek, vypadá nejlepší design spíš jako krokodýl než cokoli jiného. Robot je poté uveden do simulace terénu, aby bylo zajištěno, že funguje způsobem, který dává smysl.

Sami autoři uznávají, že systém pochopitelně není připraven na to, aby počítače navrhovaly vlastní univerzální roboty (což by mohlo být trochu děsivé). Pro mnohé konstruktéry ale může představovat inspiraci a pomoci v začátcích celého návrhu.

Alan Zhao, autor příspěvku na MIT News, dodal, že tento systém by mohl být přínosem pro inženýry i designéry procedurálně generovaných videoher, které potřebují rychle a efektivně vytvářet osídlená prostředí.

Zdroj: news.mit.edu