https://c1.staticflickr.com/5/4186/34697988401_936e45b6b5_b.jpg

Pinkertonova agentura žádá licenci za využití svého jména v Red Dead Redemption 2. Nemůžete vlastnit historii, říká studio Take Two

Svět kovbojské hry Red Dead Redemption 2 je plný reálií končící éry divokého západu, které odkazují na skutečnost. Jsou to například dobové zbraně, plemena koní a také některé postavy nebo organizace. A právě s jednou z nich vede vydavatelské studio Take Two soudní spor o možnost využití jejího jména.

A nejedná se o nikoho jiného, než o Pinkertonovu agenturu jejíž zástupci vystupují ve hře v rolích antagonistů. V současnosti agentura funguje stále pod označením Pinkerton Consulting & Investigations (v současnosti jako dceřiná organizace Securitas AB) a už v prosinci, zhruba dva měsíce po vydání hry kontaktovala právní oddělení studia Take Two s žádostí o zaplacení licenčního poplatku za využití svého jména. Ten měl být v závislosti na dohodě obou společností jednorázový nebo vyplácený postupně.

Zástupci Take Two oponují, že se nejedná o využití jména současné agentury, ale o využití historických reálií. Agenti, kteří ve hře neustále pronásledují gang jehož členem je i hlavní postava, ve hře dělají přesně to, co dělali historicky, stopují bandity a snaží se je dostihnout.

Studio Take Two se mimo jiné odkazuje na fakt, že jméno agentury bylo v historii použito v mnoho dalších hrách nebo filmech. Pinkertonovi agenti se objevují například v seriálu Deadwood (2000), westernu Long Riders (Psanci, 1980) nebo ve hře BioShock Infinite.

Ve své obhajobě obviňuje vydavatel hry společnost Pinkerton Consulting & Investigations ze snahy obohatit se na úspěchu jejich hry, které se prodalo sedmnáct milionů kopií během prvních dvou týdnů prodeje. Take Two končí svou obhajobu konstatováním: „Historická fikce – televize, filmy, hry, knihy a hry – by značně utrpěly, kdyby se tvrzení o ochranných známkách, jako jsou ta Pinkertonova, uznal soud za platné. Pinkertonova agentura nemůže použít zákon o ochranných známkách k tomu, aby vlastnil minulost.

Zdroj: kotaku.com