https://coubsecure-s.akamaihd.net/get/b65/p/coub/simple/cw_timeline_pic/763437765c6/5b53e665dee2edc3d33ec/big_1468040246_image.jpg

V Jižní Koreji udělili pokutu herním studiím kvůli klamavým loot boxům

Jihokorejský úřad dohlížející na rovné podmínky obchodu vyměřil pokutu ve výši miliardy wonů (přes 19 mil. korun) studiím Nexon, Netmarble a NextFloor za údajně klamavou propagaci loot boxů. Podle regulátora studia lákala na loot boxy, u nichž byla pravděpodobnost získání jejich obsahu „mimo realitu“.

Kontroverzi ohledně tohoto druhu mikrotransakcí rozpoutala koncem loňského roku multiplayerová FPS Star Wars Battlefront II a po hlasitém protestu hráčů byly ze hry veškeré mikrotransakce dočasně staženy (vrátily se ve značně přepracované podobě v březnu). Kvůli kauze se obchodní regulátoři zemí jako Německo, Belgie, Austrálie nebo Velká Británie dokonce zabývali možností, že loot boxy ve hrách zakáží, protože mohou naplňovat znaky hazardní hry. Nyní tedy rozvířila prach i Jižní Korea, která je jinak Mekkou multiplayerové kompetitivní herní scény.

Studio Nexon podle úřadu hráčům zatajilo, že šance na získání některých předmětů v loot boxech byla v populární free-to-play FPS Sudden Attack pouhých 0,5 %. U titulu Monster Taming od studia Netmarble byla šance na objevení hlavního monstra s unikátními předměty jen 1 %, přičemž pravděpodobnost, že je hráč zabije, byla doslova nicotných 0,0005 %.

Problém tedy spočívá v tom, že hráči mohou utratit za tyto předměty nepřiměřené částky, a přesto se k nim kvůli malé pravděpodobnosti nakonec nemusejí dostat. Regulátor v této souvislosti upozornil, že jistý hráč zmíněného titulu Sudden Attack takto utratil v přepočtu téměř 9 tisíc korun.

Studio Nexon vyjádřilo s postupem úřadu nesouhlas a žádá „dodatečné přezkoumání“ rozhodnutí. Společnost Netmarble se sice omluvila a provedla ve své hře změny, nicméně se nechala slyšet, že po prostudování plného znění rozhodnutí ještě „zváží odpověď“. Studio NextFloor se zatím nevyjádřilo.

 

Zdroj: endgadget.com